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Jeu de stratégie en temps réel multijoueur en HTML5 assez bien fichu.
Je me suis fait rétamer, mais si j'ai bien compris :
- vous avez une croissance de « soldats » sur une case chaque seconde.
- plus vous possédez de cases, plus vous gagnez de soldats.
- il en faut plus que les autres pour les écrabouiller.
La construction d'une page, étape par étape, pour apprendre le web design. J'ai survolé le contenu, mais j'aime bien le format.
Une lib CSS/javascript qui permet de gérer facilement les animations liées aux scroll.
En vanilla JS et ça fait 4ko.
"At universities they should make every developer write an app with Node.js, deploy it to production, then try to update the dependencies 3 months later. The only downside is we would have zero new developers coming out of computer science programs.
You see the Node.js philosophy is to take the worst fucking language ever designed and put it on the server."
Ah ah ! C'est vrai que les processus en webdev se complexifient vraiment avec tous les outils existants sur toutes les couches.
Y'a des applications, genre Wekan, que j'ai pas été foutu d'installer sans docker tellement c'est le merdier.
Bon après il faut pas jeter le bébé avec l'eau du bain, y'a de beaux outils, mais AMHA il faut savoir garder les choses suffisement simples.
Donc en gros, la réponse est non.
Opera est désormais un browser featureless, Firefox a une fâcheuse tendance à freeze à cause de son mono-process et Chromium n'est pas assez personnalisable.
De plus en plus d'actions se font via le web, sur des sites de plus en plus gourmands (explosion du JS et des actions côtés client) mais les browsers peinent à suivre le rythme et à être vraiment satisfaisant pour un usage intensif.
J'attends le Firefox multi-process comme le Saint Graal, mais je risque malheureusement d'attendre longtemps.