Daily Shaarli
September 10, 2019
C'est super intéressant, et assez alarmant. Parce que $16k pour un jeu en médiane, ça ne fait vraiment pas beaucoup, et souvent produire un jeu coute beaucoup plus cher.
Mais :
- sauf si j'ai raté un truc on ne sait pas d'où sorte ces chiffres (Steam ne donne pas le nombre de vent d'un jeu à ma connaissance)
- ce n'est basé que sur les mois de juillet et aout 2019
- les critères d'inclusion aux statistiques sont très arbitraires
- la baisse de 70% de vente et 50% de revenu en 1 an me laisse sceptique, il n'y a pas eu de changements fondamentaux dans le modèle économique de Steam qui justifieraient une différence si flagrante
Malgré tout, il est vrai qu'on paye les jeux vidéos relativement peu cher par rapport au boulot fourni et que ça peut vraiment nuire aux JV indés, i.e. qui ne vendent pas des millions d'unité.
Janet Garcia 🎮✨ sur Twitter : "Now that the embargo is up I can now say #Borderlands3 has the worst jokes & writing of any video game I've ever played. The guns may feel good but mowing down enemy after enemy for repetitive missions & brutally uninspired side quests for 30+ hours absolutely sucks. (Thread) https://t.co/OFaNToHtGY" / Twitter
'cule un mouton