2342 shaares
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C'est super intéressant, et assez alarmant. Parce que $16k pour un jeu en médiane, ça ne fait vraiment pas beaucoup, et souvent produire un jeu coute beaucoup plus cher.
Mais :
- sauf si j'ai raté un truc on ne sait pas d'où sorte ces chiffres (Steam ne donne pas le nombre de vent d'un jeu à ma connaissance)
- ce n'est basé que sur les mois de juillet et aout 2019
- les critères d'inclusion aux statistiques sont très arbitraires
- la baisse de 70% de vente et 50% de revenu en 1 an me laisse sceptique, il n'y a pas eu de changements fondamentaux dans le modèle économique de Steam qui justifieraient une différence si flagrante
Malgré tout, il est vrai qu'on paye les jeux vidéos relativement peu cher par rapport au boulot fourni et que ça peut vraiment nuire aux JV indés, i.e. qui ne vendent pas des millions d'unité.